Diary.26 Stardust and something else

在电影院看了一部传说中的PG片,对于此片要是非要我给一个评分的话就是8.5/10,也就是一部喜欢魔幻和喜剧的must-see吧,毕竟这年头真的很少有魔幻片能吸引我了(特别是最近在gameTrailers上面广告多到让我吐的Beowulf,就算IMDB打分到9+我都不会去看的).离开国内久了,仿佛对电影都已经没有任何的关注了,不会再想以前一样路过电影院可以说出每部电影的剧情.今天在电影院里面驻足半天,看到的title都那么的陌生,好歹出来了Stardust和Resident Evil 3.电影院还是不错的,虽然当时很困,但是也没有靠在很舒服的沙发上睡着.没有爆米花的陪伴确实是很容易专注于电影剧情.很郁闷的一点是,电影是英文原声的,但是我没有办法不去注意简体中文的字幕,新加坡实在是太好了…不过字幕里面有几处翻译错误了…其实电影情节很简单,没有过多的波折,就是帅哥遇见美女,先是不和,然后慢慢就培养出感情了,最后美女被俘,帅哥艰难的营救终于获得成功,抱得美人归.影片的特效和细节都还算对得起票价(S$6.5),而且笑料都不是很冷.大家有时间就看看吧,国内也有的.
其实我一直觉得现在很多电子游戏的情节比电影更吸引我,当然现在也有很多已经翻拍成电影了(也有烂片).但是在电子游戏上面可以明显的看出欧洲游戏/美国游戏/日本游戏的区别,其中日本游戏最注重情节;美国游戏则更多的关注场景的华丽(这里的”华丽”并不是一定是鲜艳的色彩,更偏向于营造精细的环境);欧洲游戏(英德法)销售市场主要还是北美,所以偏向美国的风格,但是会在情节和内涵上更深刻一些.但是万事无定则,日本也有华丽的游戏(FF系),美国也曾有过深刻游戏(Fallout 1/2,我评分就是10/10,顺便默哀一下Black Isle).提到Black Isle,就会想起很多失落的精英工作室,很多时候好的产品缺乏一个好的marketing团队,就让整个系列没落了.Fallout 3要用Elder Scroll IV的引擎,GameTrailer上的网友都说”用ES4的引擎可以,只要这个游戏没有任何一点和ES4相似我们就很满足了”,我也不必过多的评价了.没有了Black Isle,我相信Fallout系列的剧情永远到达不了以前的高度了.

PS:本来是影评的,结果变成怀念Black Isle了,没办法,每每想起这个工作室,内心总是会有很多的伤感,当年的Fallout,当年的Bulder’s Gate,两个系列两个传奇.那个时候Blizzard还不知道在哪呢,哈哈.