Diary.33 Blah blah blah

Vista的翻译实在是太烂了,虽然XP里面有些翻译BUG,但是我还能够忍受,见识了Vista之后,我算是太佩服了。真不知道是怎么弄中文版的,用猫子同学的话来说就是:“翻译得也太金山了吧”……
今天在网上不小心看到了Far Cry这款有点久远的游戏的通关视频,难度是默认级别的,用了一个小时二十一分钟,我看完之后只能说太佩服了。有几个任务都是通过绕道直接跳过了,这还要感谢Far Cry的开放场景。玩家对汽车和快艇的操纵我只能膜拜,还有对地图熟悉的程度,简直就是外星人。唯一可以和这个视频相比的估计只有以前看到的快速通关超级马里奥和魂斗罗了。
今天写代码越写越high,仿佛嗑药一般,汗,不过现在也是头晕眼花,休息去了。

Diary.32 No news is good news.

美国编剧都罢工了,看在我们这些可怜观众的份上,电视台的董事们就妥协一下吧,这样一个月也不是办法啊,明年开春没有剧可以播了大家都难受啊。
Flat Out 2的烟雾确实不错,虽然在高速下面会和Live for Speed一样看出是以间隔生成的,但是在200KM/H下烟雾的效果那是相当的好。个人觉得FO2中的烟雾比NFS11的颜色和体积更真实,而NFS11中的气流模型不错,如果生成烟雾体积稍微少那么一点,颜色淡那么一点还是不错的。
Crysis的最新消息,在VeryCD上面看到有人留言说8600GTS材质和地形开中都只能平均20帧,虽然没有报内存和CPU,但是我相信现在要玩这个游戏除非弄到顶配的Area-51 ALX或者XPS 720H2C否则不要想在开全高的情况下流畅的玩了。我反正是准备等到明年DX10显卡都成熟了,Barcelona也便宜了(或者Intel出Core Quad),内存跌到白菜价的1/2了,SSD已经和HD差不多价钱了,就到US买一台去……希望Crysis争口气,那个时候还没有落伍……
最近最想入手的东西不是别的,只有一个:CompuLab EM-X270。估计把所有的配件全部配下来也要不了$200,武汉有代理,已经联系上了。不过现在最重要的问题是:我还缺点钱以及我的两台BlackBerry 7230怎么办……
The Unit在第三季换用了新的片头视频和音频,最后一幕的西装出境确实是帅呆了。新的片头曲依旧是Robert Duncan操刀,和上次remix的USMC行军口号不同,这次是全新独立创作,歌词也还不错。这曲Walk the Fire还在创作中,希望最后能在Robert的MySpace上发布出来。
最后透露一点有关那个很好很强大的计划的消息:进展还比较顺利,只要不是太懒应该能在2008年之前完成最重要部分的alpha版,敬请期待。

Diary.26 Stardust and something else

在电影院看了一部传说中的PG片,对于此片要是非要我给一个评分的话就是8.5/10,也就是一部喜欢魔幻和喜剧的must-see吧,毕竟这年头真的很少有魔幻片能吸引我了(特别是最近在gameTrailers上面广告多到让我吐的Beowulf,就算IMDB打分到9+我都不会去看的).离开国内久了,仿佛对电影都已经没有任何的关注了,不会再想以前一样路过电影院可以说出每部电影的剧情.今天在电影院里面驻足半天,看到的title都那么的陌生,好歹出来了Stardust和Resident Evil 3.电影院还是不错的,虽然当时很困,但是也没有靠在很舒服的沙发上睡着.没有爆米花的陪伴确实是很容易专注于电影剧情.很郁闷的一点是,电影是英文原声的,但是我没有办法不去注意简体中文的字幕,新加坡实在是太好了…不过字幕里面有几处翻译错误了…其实电影情节很简单,没有过多的波折,就是帅哥遇见美女,先是不和,然后慢慢就培养出感情了,最后美女被俘,帅哥艰难的营救终于获得成功,抱得美人归.影片的特效和细节都还算对得起票价(S$6.5),而且笑料都不是很冷.大家有时间就看看吧,国内也有的.
其实我一直觉得现在很多电子游戏的情节比电影更吸引我,当然现在也有很多已经翻拍成电影了(也有烂片).但是在电子游戏上面可以明显的看出欧洲游戏/美国游戏/日本游戏的区别,其中日本游戏最注重情节;美国游戏则更多的关注场景的华丽(这里的”华丽”并不是一定是鲜艳的色彩,更偏向于营造精细的环境);欧洲游戏(英德法)销售市场主要还是北美,所以偏向美国的风格,但是会在情节和内涵上更深刻一些.但是万事无定则,日本也有华丽的游戏(FF系),美国也曾有过深刻游戏(Fallout 1/2,我评分就是10/10,顺便默哀一下Black Isle).提到Black Isle,就会想起很多失落的精英工作室,很多时候好的产品缺乏一个好的marketing团队,就让整个系列没落了.Fallout 3要用Elder Scroll IV的引擎,GameTrailer上的网友都说”用ES4的引擎可以,只要这个游戏没有任何一点和ES4相似我们就很满足了”,我也不必过多的评价了.没有了Black Isle,我相信Fallout系列的剧情永远到达不了以前的高度了.

PS:本来是影评的,结果变成怀念Black Isle了,没办法,每每想起这个工作室,内心总是会有很多的伤感,当年的Fallout,当年的Bulder’s Gate,两个系列两个传奇.那个时候Blizzard还不知道在哪呢,哈哈.

Diary.21 Once upon a time…

可能是最近上GameTrailer太多的原因,我开始怀念一些有点遥远的游戏,最后经过一段莫名其妙的联想就开始回忆高一的生活了.那时的我正是对音乐的兴趣大增的时候,每天除了上课都塞着耳机听Bon Jovi, 听Linkin Park, 听Final Fantasy X-2 OST, 听Eagles, 听Secret Garden(顺便鄙视一下听Bandari的), 听Eminem… 毫无疑问,从那个时候起,我对音乐的喜好基本上就固定下来了.虽然在后来的一段时间里,喜欢的风格也有些许变化,例如开始有点讨厌Linkin Park,但每每听到这些熟悉的旋律总还是会有一些内心的shiver,伴随着回忆中影像的闪现.也许整个高中只有高一才在真正地living吧,高二的行尸走肉和高三的堕落沉沦在记忆里留下了太多的尘埃,掩盖了高一的点点滴滴.
那么,现在响起once upon a time的旋律还来得及么?

PS:本不是有意写成这种伤感兼无病呻吟的文章的,但是写到一半思绪总是被耳机里的”久遠 ~光と波の記憶~”给牵到久远的回忆中了, so,见谅.

PPS:GameTrailer实在太容易上瘾了,特别是continuous play功能…经常不知不觉一个小时过去了.还好这几天基本上已经戒下来了…特别提一下,EA的Army of Two只在PS3和X360上面发行,PC上面没有出port的计划,太郁闷了,无法用言语表达的郁闷.只能借Gears of War安慰一下自己,好歹微软还记得自己的windows平台(Halo就算了,总是要出port的,哈哈)